디지털 신호가 먼 거리에서 전송되는 방식
아날로그 신호가 연속적인 경우 디지털 신호는 특정 최소값의 배수인 이산(크기와 시간이 명확하게 구분된) 값의 시퀀스인 신호입니다.
현대 세계에서 정보를 전송할 때 소위 비트 스트림("0" 및 "1" 시퀀스)이라는 이진 신호가 가장 자주 사용됩니다. 이 형식의 시퀀스는 쉽게 인코딩하고 즉시 사용할 수 있기 때문입니다. 이진 전자 공학에서… 아날로그 채널(라디오 또는 전기)을 통해 디지털 신호를 전송하기 위해 변환, 즉 변조됩니다. 그리고 리셉션에서 다시 복조합니다.
디지털 신호에는 중계기에서 완전히 재생성하는 기능이라는 중요한 속성이 있습니다. 그리고 통신 시스템에서 전송되는 디지털 신호에 잡음이 있을 때 중계기에서 특정 신호/잡음 비율로 복원할 수 있습니다. 즉, 신호가 약간의 간섭으로 도착한 경우 디지털 형식으로 변환되고 중계기에서 완전히 재구성됩니다. 이러한 방식으로 복원됩니다.
그러나 왜곡된 신호가 아날로그 신호라면 중첩된 노이즈와 함께 증폭되어야 합니다. 그러나 들어오는 디지털 신호가 예를 들어 가파른 절벽의 영향으로 강한 간섭으로 수신되면 부품이 여전히 손실되기 때문에 완전히 복구하는 것은 완전히 불가능합니다.
강한 간섭이 있더라도 아날로그 신호는 어려움이 있지만 일부 정보를 추출할 수 있을 때 허용 가능한 형식으로 복원할 수 있습니다.
GSM 및 CDMA 형식의 디지털 셀룰러 통신과 비교할 때 AMPS 및 NMT 형식의 아날로그 셀룰러 통신을 사용하면 간섭과 대화할 수 있지만 디지털 통신에서는 전체 조각이 대화에서 떨어지기 때문에 작동하지 않습니다.
이러한 문제를 방지하기 위해 디지털 신호는 통신 회선이 충분히 길거나 기지국에서 휴대폰까지의 거리가 줄어들면 재생기를 통신 회선에 구축하여 재생되는 경우가 많습니다. 기지국은 지상에 있는 경우가 더 많습니다. 디지털 시스템에서 디지털 정보의 검증 및 복원을 위한 알고리즘은 디지털 형태의 정보 전송의 신뢰성을 높일 수 있습니다.
따라서 위에서 언급한 바와 같이 전송 중 디지털 신호의 가장 중요한 특성은 펄스 시퀀스가 분산 및 간섭을 유발하는 매체를 통과한 후 복구될 수 있다는 것입니다. 매체는 유선 또는 무선일 수 있습니다.
재생기는 서로 일정한 거리를 두고 라인을 따라 배치됩니다. 케이블 및 재생기가 있는 섹션을 재생 섹션이라고 합니다.재생기는 수신된 펄스의 모양을 수정하고 펄스 사이의 간격(클록)을 복원하며 실제로 펄스 시퀀스를 다시 재생합니다.
일련의 포지티브, 네거티브 펄스 및 갭이 이전 재생기의 출력에서 얻어진다고 가정합니다. 그런 다음 다음 재생기 입력의 펄스는 예를 들어 케이블을 통한 전송 후 또는 외부 전자기 영향으로 인해 왜곡됩니다.
수정 증폭기는 펄스의 모양을 수정하고 다음 블록이 여기에 펄스가 있는지 여부를 이해할 수 있도록 진폭을 증가시키고 현재 순간에 복원할지 여부를 결정합니다.
다음은 동시에 수행되는 타이밍 및 재생 작동입니다.또한 재생은 재생기 솔루션 지점에서 입력 펄스의 진폭과 외란의 합이 재생기 솔루션 및 타이밍 신호의 임계 레벨을 초과하는 경우에만 가능합니다. 솔루션의 진폭과 극성이 정확합니다.
타이밍 신호는 최대 신호 대 잡음비를 반영하는 정류된 펄스의 시간 샘플을 제공하고 펄스를 순서대로 올바르게 배열합니다.
이상적으로 재생성 시퀀스는 재생기의 출력에서 얻어지며, 이는 통신 회선의 이전 섹션에서 전송된 펄스 시퀀스의 정확한 복사본이 됩니다.
실제로 복구된 시퀀스는 원본과 다를 수 있습니다.그러나 입력에 큰 진폭 노이즈가 있는 경우 오류가 나타날 수 있습니다. 디코딩된 아날로그 신호에서는 노이즈의 모양처럼 보이며 펄스 사이의 간격과 관련된 오류는 출력에서 상대 위치의 위상 변동을 유발할 수 있습니다.
아날로그 신호에서 이러한 변동은 샘플링 노이즈로 나타나며 후속 재생성에서 나타납니다. 또한 전원 공급이 부정확한 양수 출력 펄스와 음수 출력 펄스는 진폭이 서로 다를 수 있으며, 이는 디지털 신호 재생성의 다음 단계에서 오류에 기여합니다.