듀티 사이클이란 무엇입니까

펄스 기술에서 가장 중요한 수량 중 하나는 듀티 사이클 S입니다. 듀티 사이클 S는 다음을 특징으로 합니다. 직사각형 펄스, 펄스 주기 T가 지속 시간 t1보다 몇 번 더 긴지 결정합니다. 예를 들어 사행은 듀티 사이클이 2입니다. 이 시퀀스에서 펄스의 지속 시간은 주기의 절반과 같기 때문입니다. S = T / t1 = 2.

보시다시피 분자와 분모는 모두 초 단위로 측정되는 기간이므로 듀티 사이클은 차원이 없는 양입니다. 참고로 사행은 펄스 t1의 양의 부분의 지속 시간이 초기 상태 t0의 지속 시간과 같은 펄스 시퀀스임을 상기하십시오.

웰빙

역 듀티 사이클을 듀티 사이클 D라고 합니다. 따라서 이론적으로 듀티 사이클의 범위는 무한대에서 1까지이고 해당 듀티 사이클의 범위는 0에서 1까지입니다. 듀티 사이클을 쓰는 것이 종종 다음과 같이 듀티 사이클보다 더 편리합니다. 분수.

예: D = 0.5 - 사행의 듀티 사이클 또는 듀티 사이클 S = 2 - 더 읽기 쉬운 기록.듀티 사이클 S = 10은 듀티 사이클 D = 0.1에 해당합니다. 이는 펄스의 지속 시간이 주기(양수 부분과 초기 부분의 합)보다 10배 작다는 것을 의미합니다.

펄스 지속 시간연설에 관해서 PWM(펄스 폭 변조)용그런 다음 드라이버의 펄스 폭 또는 지속 시간에 변화가 있을 때 이는 사실상 정주파 듀티 사이클의 변화를 의미한다고 말합니다. 이 맥락에서 듀티 사이클이 높을수록 펄스가 좁아지고 듀티 사이클이 낮을수록 펄스가 넓어집니다.

여기서 우리는 러시아어 단어 "well"과의 어원학적 연결을 볼 수 있습니다. 그들은 좁다).

충전율

영어 문헌에서는 "듀티 사이클"이라는 용어를 사용하지 않고 "듀티 사이클"이라는 용어 만 사용합니다. 듀티 사이클은 러시아어 용어 "듀티 사이클"(D)의 유사어입니다. 일반적으로 분수가 아니라 백분율로 표시됩니다. 예를 들어, 우리는 D = 0.5라고 쓰고 영어 문헌에서는 사행에 대해 이야기할 때 50% 듀티 사이클 또는 D = 50%를 찾을 수 있습니다. 또는 펄스의 지속 시간이 30에서 100까지의 주기와 관련된 경우 D = 30%입니다.

오실로스코프 펄스열

간단하고 실용적인 예를 살펴보겠습니다. 표시등은 59초마다 1초 동안 켜졌다가 59초 동안 꺼지는 등 무한 반복됩니다.

무슨 뜻이에요? 펄스 기간 t1 = 1초, 펄스 기간 T = 59 + 1 = 60초. 따라서 표시등이 켜지는 듀티 사이클은 무엇입니까?

듀티 사이클 S = 60/1. 듀티 사이클은 60입니다.이는 듀티 사이클이 1/60, 즉 D = 0.01666 또는 듀티 사이클 1.66%임을 의미합니다. 이 예에서 듀티 사이클 S = 60으로 작성하는 것이 듀티 사이클 D = 0.01666 또는 듀티 사이클 1.666%로 작성하는 것보다 읽기 쉽고 정확하다는 것을 분명히 알 수 있습니다.

마지막으로 듀티 사이클의 또 다른 유용한 응용이 있습니다. 펄스 카운터 디코더(유형 K561IE8)는 펄스 시퀀스를 별도의 펄스로 분할할 수 있습니다. 여기서도 듀티 사이클 값이 더 적절하며 카운터의 용량에 의해 결정되고 계산될 수 있습니다(카운트된 펄스 수에 비례하여). 카운터).

따라서 디지털 기술의 경우에도 펄스 듀티 사이클의 직접 작동이 영어 문헌의 일반적인 듀티 사이클보다 더 편리한 경우가 많습니다.

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