조명 계산 및 설계를 위한 Dialux 프로그램

조명 계산 및 설계를 위한 Dialux 프로그램Dialux는 실내 및 실외 조명의 조명 계산 및 엔지니어링 설계를 수행하는 가장 기능적인 컴퓨터 프로그램 중 하나입니다. 1994년부터 독일 회사인 DIAL GmbH에서 개발 및 개선되어 무료로 배포 및 업데이트되고 있습니다. 20명의 프로그래머 그룹이 지속적으로 제품을 유지하고 개선합니다.

Dialux 소프트웨어는 다양한 실외 및 실내 장면, 거리, 도로, 작업장, 사무실, 비상 시스템, 운동장 등에서 자연 및 인공 조명을 계산하는 복잡한 문제를 해결하는 효과적인 도구입니다. Dialux는 조명 규정에 따라 작업을 수행하는 디자이너, 전기 기사 및 디자이너 모두에게 유용합니다. 프로그램 인터페이스는 러시아어를 포함한 많은 언어를 지원합니다.

Dialux 프로그램

Dialux는 오늘날 가장 널리 사용되는 조명 계산 도구 중 하나입니다. 많은 글로벌 조명 제조업체는 Dialux용 조명 기구에 대한 자체 데이터베이스를 생성합니다.이 프로그램은 100개 이상의 파트너가 지원합니다. 새 카탈로그는 프로그램에서 직접 연결할 수 있으므로 개발자는 가장 다양한 제품을 선택할 수 있습니다.

프로그램에서 작업

초기에 지정된 조건에 따라: 조명기구의 수, 유형, 위치, Dialux 프로그램은 다양한 복잡한 작업을 수행할 수 있습니다. 조명 계산, 가구, 다양한 인테리어 요소, 실내 기하학, 모든 표면의 색상 및 질감과 관련된 모든 요소가 고려됩니다. 이 프로그램을 사용하면 모든 유형의 조명, KEO, 밝기, 광택, 그림자 및 일광에 대한 계산을 수행할 수 있습니다. 이 유틸리티는 날씨 조건, 개체의 지리적 위치, 주변 개체 및 건물의 그림자를 고려합니다.

조명 계산 결과 표시

계산 결과에 따라 프로그램은 조명 분포의 그래프, 등선 및 테이블을 작성하고 여권 데이터로 조명 기구에 대한 설명을 생성합니다. 통합 POV-Ray 시각화 장치 덕분에 보이는 표면의 조명 분포가 그래픽으로 표시되고 방의 사실적인 3차원 그림이 만들어집니다.

조명 프로젝트의 비디오를 만들 수 있습니다. 표는 설계된 시스템의 에너지 소비와 최적화를 보여줍니다. 개체 라이브러리는 처음에는 광범위하지만 부울 연산, 압출 등과 같은 모델링 도구를 사용하여 직접 만들 수 있습니다. 이렇게 하면 자신만의 조명, 창문, 문, 가구 등을 만들 수 있습니다.

Dialux 프로그램에서 객체 라이브러리를 사용한 결과

각 영역에 대해 지정된 매개변수에 따라 밝은 반사, 투명도, 향상된 텍스처로 다양한 조명 효과를 시뮬레이션할 수 있습니다. 프로그램의 현대화된 핵심은 장면 렌더링을 더 빠르게 하고 색상을 더 자연스럽고 채도 있게 만듭니다.

이 프로그램을 사용하면 거울과 투명 효과가 있는 시각적 비디오 프레젠테이션을 만들 수 있습니다. 물론 프로그램의 정상적인 작동에는 우수한 시스템 리소스, Pentium IV 클래스 이상의 프로세서 및 1GB 이상의 RAM이 필요합니다.

초보 사용자는 소프트웨어 패키지에 포함되어 있으며 정확한 계산을 위한 단계를 안내하도록 설계된 "DIALux Light Wizard"를 사용할 수 있습니다.

Dialux의 조명 디자인

이 프로그램은 모든 최신 국가 및 국제 표준과 유럽 측정 단위를 완벽하게 지원합니다. .dwg 및 .dxf 형식의 모든 CAD 프로그램에서 객체 및 데이터를 내보내거나 가져올 수 있습니다. 프롬프트와 직관적인 컨트롤이 있어 프로그램 작업이 매우 용이합니다.

DIALux 소프트웨어는 설계 솔루션의 3차원 시각화를 통해 건물의 인공 조명을 위한 일반 시스템 계산 프로세스를 크게 단순화합니다. 이 프로그램은 대화식입니다. 사용자가 조명이 있고 계산된 실내에서 이동할 수 있습니다.

DIALux에서 조명 설비의 조명 계산 및 설계

프로그램 인터페이스:

Dialux 프로그램 인터페이스

창 제목에는 명령줄이 있고 그 아래에는 DIALux 명령 및 기능을 빠르게 실행할 수 있는 버튼과 도구 모음이 있습니다.

버튼 패널의 왼쪽에는 "표면 및 방 요소 선택", "창, 문 및 계산 표면 선택 활성화 또는 비활성화", "가구 선택 활성화 또는 비활성화", "선택 활성화 및 비활성화" 버튼이 있습니다. 개별 램프 «,» 조명 그룹 선택 활성화 또는 비활성화 «,» 계산 포인트 선택 활성화 또는 비활성화 ".

오른쪽에는 "객체 선택", "확대/축소", "보기 회전", "보기 이동", "장면 이동"과 같이 모델을 제어하는 ​​데 사용할 수 있는 버튼이 있습니다. 이 모든 버튼을 사용하면 모델 작업을 빠르게 할 수 있습니다.

나머지 창은 4개의 주요 작업 영역으로 나뉩니다. 왼쪽 상단 모서리에는 모델의 개체에 대한 매개 변수를 설정할 수 있는 Inspector가 있습니다. 왼쪽 하단에는 탐색기와 트리 프로젝트 창이 있습니다. 나머지는 CAD 창용으로 예약되어 있습니다. 이 네 가지 작업 영역을 통해 조명 설치를 효율적이고 명확하게 계획할 수 있습니다.

이러한 각 영역에서 특정 소프트웨어 기능을 호출하고 그에 따라 개체를 처리할 수 있습니다. CAD 창은 대화식 조명 계획에 사용됩니다. 여기에서 마우스를 사용하여 그래픽으로 장면 주위를 이동하고, 회전하고, 확대(확대)하고, 방, 거리 장면 또는 표준 도로를 이동할 수 있습니다.

또한 이 창의 큰 장점은 모든 측면에서 모델을 볼 수 있다는 것입니다. 3D 장면 모델을 확대/축소하는 기능은 마우스 휠로 가능합니다.

프로젝트 트리를 사용하면 조명 계획 요소로 빠르게 작업할 수 있습니다.각 요소는 표시하고 수정할 수 있으며 해당 속성은 인스펙터에서 볼 수 있습니다.

기획에 필요한 작업 단계를 연구원이 직접 오픈합니다. 그것은 "빨간 실" 역할을 하며 사용자를 목표로 빠르게 안내합니다. 검사기를 사용하면 CAD 보기 또는 프로젝트 트리에서 표시된 각 개체의 속성을 볼 수 있습니다. 여기에서 일부 값을 변경할 수 있습니다.

1. 조명 설치를 위한 프로젝트 생성의 첫 번째 단계는 모든 정확한 기하학적 치수에 따라 방의 모델을 생성하는 것입니다. 또한 이 단계에서 천장, 벽 및 층도 들어갑니다. 결과 모델은 평면도, 측면도, 정면도 및 3D 디스플레이와 같은 다양한 보기로 볼 수 있습니다.

2. 두 번째 단계는 가구 모델 생성과 정문 모델 생성입니다. 가구 - 목재는 세 개의 하위 디렉토리로 나뉩니다.

  • 기성품 가구 또는 자체 제작 가구 파일. 여기에서 다른 제조업체의 가구를 SAT 파일 형식으로 저장할 수도 있습니다.

  • 정사각형, 프리즘 등과 같은 표준 기하체

이를 통해 창, 문, 가상 컴퓨팅 표면 및 야외 장면의 바닥 요소와 같은 새로운 개체를 쉽게 구성할 수 있습니다. 특별한 속성을 가진 객체. 이 프로그램은 특수 상황에 맞는 메뉴를 사용하여 방 안팎으로 기존 개체를 이동하고 회전 및 표시하는 기능을 제공합니다.

3. 세 번째 단계는 나무 질감을 사용하여 방의 표면과 가구의 질감을 선택하는 것입니다. 디자인의 이 단계에서 색상, 재질, 가구 표면의 반사 계수를 선택합니다.

텍스처 트리를 사용하면 방에 가구를 배치하는 것과 같은 방식으로 평면의 특성을 변경할 수 있습니다. 여기에 주어진 텍스처(표면 페인팅), RAL 색상이 있으며 여기에 자신만의 텍스처를 포함할 수도 있습니다. 텍스처가 잘못 적용된 경우 수정할 수 있습니다.

4. 네 번째 단계는 조명 기구의 선택입니다. 이를 위한 별도의 트리 구조가 있습니다. 사용자는 정기적으로 작업하는 플러그인인 다양한 제조업체의 조명 기구를 선택할 수 있습니다. 이러한 조명 기구는 삭제하고 «자체 데이터 뱅크»에 저장할 수 있습니다.

DIALux 3 및 후속 버전의 프로그램 출시와 함께 데모 조명기구는 자체 데이터베이스에 입력됩니다. 제조업체의 정품 고정 장치로 제거하고 교체할 수 있습니다. 방의 기하학이 처리되고 모든 데이터가 입력되면 계산이 시작됩니다.

선택하고 결과를 볼 수 있는 또 다른 트리가 있습니다. 기호 시트에 빨간색으로 표시된 결과는 사용자가 즉시 사용할 수 있습니다. 빨간색 확인 표시가 없는 결과를 얻으려면 먼저 계산을 수행해야 합니다. 모든 결과는 화면에서 볼 수 있습니다.

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